define('DISALLOW_FILE_EDIT', true);
define('DISALLOW_FILE_MODS', true);Second Life – Online.Spiele.Recht
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Mon, 22 Dec 2014 16:02:03 +0000de
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1 https://wordpress.org/?v=6.1.9Virtuelle Welten: Jugendschutz by Time Machine
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https://www.spielerecht.de/virtuelle-welten-jugendschutz-by-time-machine/#respondMon, 14 Dec 2009 14:48:58 +0000http://spielerecht.de/?p=584In einem gut neunzigseitigen Bericht an den US-Kongress analysiert eine Arbeitsgruppe der Federal Trade Commission die Verfügbarkeit von jugendgefährdenden Inhalten und die Jugendschutzbemühungen in knapp 30 virtuellen Welten, darunter Zwinktopia, Second Life und Runescape.
Im Abschnitt „Access and Community Policing Measures“ wird unter der Überschrift „Age Screening Mechanisms“ (S. 13 ff.) erörtert, ob die jeweiligen Anbieter Kinder und Jugendliche zulassen oder nicht. Nach amerikanischem Verständnis funktioniert ein Altersverifikationssystem etwa so:
Of the seven online virtual worlds that set a minimum participation age of 13, all rejected attempts to register below that age. […] Another five worlds disallowed underage registrations, and then took the additional step of rejecting immediate attempts to re-register as age-eligible users from the same computer.
Damit hält man immerhin schon mal alle Kinder ab, die – aus welchen Gründen auch immer – partout kein anderes als ihr echtes Geburtsdatum eingeben. Aus der Perspektive des deutschen Jugendschutzrechts betrachtet ist das nur als abstrus zu bezeichnen. Den Vogel abgeschossen hat freilich ein anderes Portal, dessen Registrierungsseite Zeitreisen per Drop-Down-Feld ermöglicht – O-Ton FTC-Bericht, Hervorhebung von uns:
On one registration page, Red Light Center offers only dates of birth starting at 1991 and earlier. Accordingly, all users who register through this page automatically are over the world’s minimum age requirement.
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https://www.spielerecht.de/virtuelle-welten-jugendschutz-by-time-machine/feed/0Totgesagte leben länger
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https://www.spielerecht.de/totgesagte-leben-langer/#respondMon, 19 Oct 2009 19:34:18 +0000http://spielerecht.de/?p=453Seit Jahren wird ihr von der öffentlichen Meinung ein baldiges Ende prophezeit, doch die virtuelle Zweitwelt Second Life ist persistent in jeder Hinsicht. Trotz etwas abflauenden Interesses existiert die Plattform immer noch und ist nach Medienberichten und Angaben des Betreibers sogar profitabel.
Hierzu sollen insbesondere eine verstärkte Konzentration auf den außeramerikanischen Markt mit einer neuen Bezahl- und Handelsplattform für virtuelle und reale Währung sowie die Vermietung virtueller Konferenzräume an Universitäten, Volkshochschulen und Unternehmen beitragen. Damit könnte Linden Lab auch etablierten Anbietern von Kommunikationslösungen Konkurrenz machen.
Und à propos Wettbewerb: Auch deutsche Plattformen wie Twinity schicken sich mittlerweile an, der großen alten Dame der virtuellen Entwicklungsplattformen mit durchaus ähnlichen Konzepten Marktanteile abzujagen.
]]>https://www.spielerecht.de/totgesagte-leben-langer/feed/0Bizarrer Fall von Produktpiraterie in Second Life?
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https://www.spielerecht.de/bizarrer-fall-von-produktpiraterie-in-second-life/#respondMon, 21 Sep 2009 07:47:13 +0000http://spielerecht.de/?p=339Am vergangenen Dienstag erhob der SecondLife-Händler von Erwachsenenspielzeug, Eros LLC, Klage gegen Second Life-Betreiber Linden Lab wegen angeblicher Marken- und Urheberrechtsverletzungen. In der hier im Original nachlesbaren Klage wirft Eros LLC Linden Lab vor, das unrechtmäßige Kopieren der SexGen Produktlinie durch die Second Life-Bewohner nicht zu unterbinden.
Bereits 2007 verklagte Eros LLC erfolgreich einzelne Second Life-User, die sich das begehrte Spielzeug unrechtmäßig zu eigen machten.
]]>https://www.spielerecht.de/bizarrer-fall-von-produktpiraterie-in-second-life/feed/0S.L. Law – Das Recht in Second Life
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https://www.spielerecht.de/s-l-law-das-recht-in-second-life/#respondWed, 02 Sep 2009 06:28:29 +0000http://spielerecht.de/?p=299Die besten Zeiten von Second Life scheinen vorbei zu sein, die rechtlichen Fragen die diese virtuelle Welt aufgeworfen hat, bleiben aber aktuell und betreffen in der einen oder anderen Form fast alle Onlinespiele. Felix Hilgert und Konstantin Ewald beleuchten diese in einem Beitrag bei unseren Specials.
Update 01.11.2009:Aktualisierte Fassung des Beitrags online. Vielen Dank an ElGraf für den freundlichen Hinweis!